虽然我们对《暗黑破坏神 4》还有很多不了解的地方,但暴雪一直承诺每季度发布更新,让我们了解游戏的进展情况。一项开发更新让我们对这款地下城探索游戏如何处理故事叙述、开放世界元素和无缝多人游戏等元素有了新的认识,同时又不会损害《暗黑破坏神》的感觉。
《暗黑破坏神 4》仍将问世,但似乎最早要到 2022 年我们才能玩到它。不过,我们有望在 2021 年暴雪嘉年华期间了解有关该游戏的更多信息,届时将举办一些深入探讨该游戏的小组讨论。与此同时,让我们来看看我们了解到的《暗黑破坏神 4》正在寻求改变该系列经典模式的一些主要方式。
暴雪首先谈到了如何改变其叙事机制。《暗黑破坏神 3》使用角色肖像来传达对话,而工作室正在尝试将镜头拉近角色,以便玩家能够亲眼看到对话。一些对话将依赖于通用动画库,而更复杂的对话将采用手工制作的动画。
对于最重要的故事情节,暴雪计划使用实时过场动画。这样可以让角度更具电影感,但你仍会以自己的角色身份出现,并带有任何视觉元素,例如你当前装备的盔甲。这应该比预渲染的电影更具沉浸感。
暴雪还表示,在游戏测试中,他们对营地的加入感到满意。这些是恶魔大军占领的独特地点,但一旦你净化了它们,它们就会变成有 NPC 和路径点的友好前哨。该工作室表示,营地的故事叙述主要是视觉化的,但你可以通过观察周围环境来拼凑出这些地方发生的事情。例如,一个营地是一个受到诅咒的小镇,村民们变成了盐堆。另一个是被骷髅跳跃幽灵所困扰的墓穴。
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营地可以帮助你在庇护所之外的地区站稳脚跟,旨在鼓励玩家探索开放世界。暴雪指出,在游戏测试中,那些只专注于故事任务的玩家完成任务的时间比那些在支线内容上漫无目的地游玩的玩家平均时间少了一半。
《暗黑破坏神 4》中的多人游戏希望将其他玩家无缝地融入到您的游戏中,但程度有限。例如,在完成故事后,您的城镇将变成社交中心,但在任何给定时间,您的城镇中只有少数其他玩家。在路上徘徊时,您还可能在这里或那里遇到奇怪的玩家。最大的玩家集合将发生在大型世界活动中,例如试图保卫一个点或攻击一个大头目。如果您发现自己徘徊在一个派对中,您可以完成活动,收集奖励,然后开始您的一天。
暴雪表示,不要让多人游戏过于重要,因为它不想让游戏变得像 MMO。它表示,这是一种“理念,而不是技术限制”,因为如果你经常看到其他玩家,游戏就不再“感觉像暗黑破坏神”。
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